免费游戏怎么盈利

今年来,越来越多的免费游戏向客户开放。但是,免费游戏不代表不盈利,今天天津游戏开发-雅迅时空小编就带大家一起来一起来看看,免费游戏的盈利方式。




出售时间

大多数免费游戏都采取了以下方式。

腾讯小游戏最常用这种手段,最早的QQ空间花藤、QQ农场,每个用户每天最多只能获得8点成长值,没小时最多能获得10个经验,但是如果付费,则无需等待。用户可以通过购买“药水”、“化肥”加速生长,无需等待。

只需支付少量费用就能加速升级,解锁原本在特定时间才能获取的经验。

出售虚拟商品

出售使角色更“炫酷”的虚拟角色物品,比如早期《劲舞团》的衣服、天使翅膀;《穿越火线》中更高级的枪支和军火。事实证明,用户还是很愿意花费适当的资金用于购买适当的虚拟商品。

用户不购买也可以进行游戏,但是购买后会得到更好的用户体验。有一句游戏界的玩笑话:这就是免费玩家和付费玩家的区别。

推广墙

这种方式更多的用在社交游戏和手游上。我们经常在游戏中会遇见推广墙,在这种模式下,用户只要点击广告即可获得游戏币或者奖励。

我们来看一下推广墙的工作方式:

新游戏的开发者A为所有安装该游戏的用户提供1美元。

另一位开发者B在其已经取得成功的游戏中集成了推广墙。

开发者B向用户许诺,只要用户点击并安装推广墙中列出的一种产品,就向用户赠送0.50美元的游戏货币。

设置了积分墙后,用户可以使用虚拟货币换取特殊优惠。推广墙是针对不愿直接付费或无法付费的用户实现货币化的好方法。

用户点击并安装之后,A支付给B1美元,B给用户0.5美元,剩下的0.5美元收入自己的腰包,A获得用户安装,使其游戏跻身于畅销排行榜。

植入式广告

将植入广告集成于游戏产品,暴雪可以称得上行业典范了。2005年可口可乐与第九城市合作推广《魔兽世界》。

同年可口可乐制作了一条以魔兽世界人物形象为主角的广告,推出了七种包装的可口可乐魔兽纪念版。合作时间内每购买一瓶可口可乐都会获赠魔兽世界一分钟的游戏时间。并且有机会赢取魔兽世界玩偶、挂饰等。

从游戏外到游戏内,凡是和魔兽世界有关的一切,几乎都和可口可乐重叠在一起。

在游戏中对产品进行宣传,让玩家在游戏的过程中与植入广告融为一体,充分进行接触,才算高渗透度。

促进LTNV的提升

用户邀请好友加入游戏,可以获得相应的奖励或者促进网络价值的提升。他的好友又可能成为你游戏的付费玩家或者点击你的广告,这便是游戏社交因素存在的价值。

也就是说你必须建立一个完整的机制,奖励用户邀请好友加入游戏。

看了天津游戏开发-雅迅时空http://www.asionspace.com/小编帮大家总结的五条盈利方式,你们还迷茫吗?让然也许你有更好的盈利途径,欢迎大家相互探讨!

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