手游公司的新战场

前几年移动互联网红利的快速增长靠的是流量变现模式,但是近两年明显弱下来。尤其是手游行业,能不能找到一个相对比较优雅的方式挣到增量收入。今天天津游戏开发-雅迅时空就带大家一起来看看,流量为王的时代已经过去,手游行业的现状及应该如何应对。




致我们终将逝去的流量为王时代

PingWest创始人骆轶航认为,如今流量对于互联网行业已经没有那么重要了。在移动平台上,单单一个朋友圈就能带来很大的影响力,更不用说还有微博、ins等开放平台了。这些移动平台带来的流量和影响已经大大超过了搜索引擎。

当然并不是说互联网的流量完全没有价值,但是那些完全依靠移动互联网红利兴起的游戏公司,不管不顾游戏运营及用户体验,他们不再能够坐享其成。

目前,无论是中小规模的公司,还是发行或者渠道,变现的方式都已经见底,整个行业模式升级势在必行,要求行业不能以牺牲用户体验、违背基本商业伦理为代价,获得新的收入增长方式。

解药是找到新战场

利用联合发行提升整体效率。道理很简单,很多人经营的时候都喜欢亲力亲为,但是结果往往不尽如人意。从这点上看,马化腾和张小龙就很能克制自己的控制欲,微信至今都保持这开放和连接,常人确实很难做到。

加入一个很简单的app,十个人的团队就足够运营和维护,但是为了变现往往要搭出更大的规模来变现。慢慢的弊端显露出来,自有流量不足以满足团队的变现能力,在这种情况,变现效率往往是最低的。

因此新战场就是找到“手游流量新入口”。灵感来自于PC互联网时代的暴风和迅雷,他们的主页都电影视频,但是游戏收入占据了他们收入很大的份额,这也给了众多手游公司一个参考,找到可验证的商业模式、并有用一定用户规模的移动互联网app,帮助他们做“游戏中心”。

新战场上的规则

其实无论是流量变现的时代还是在新战场上,最重要的都是要站在用户的角度上细化运营,以此来提升人均消费和留存率。

要做到这一点,就要根据不同的用户行为来识别用户,并根据用户的分类做有针对的运营。这样才能提高用户的满意度和复购率,延长用户生命周期,也就延长了产品的生命周期。

说起来简单,但是做起来是十分有学问的。基于用户数据做大量的具体分析是很难的。需要关注每个用户在游戏中的行为、驻留时间、在哪个玩法上花费更多的时间、用户使用流畅度等等,这些都是判断和预测后续用户行为的重要依据。

同时,我们还要关注流失率。思考用户什么时候会流失,为什么会流失,在哪个环节流失的等等。当这样的数据积累足够丰富后,我们便能总结出规律,在下次流失之前通过相应的运营,挽回用户。

天津游戏开发-雅迅时空http://www.asionspace.com/小编认为,总的来说,手游的新战场就是要学会用数据分析报告,通过每个用户的每个行为来了解每一个用户,在自己盈利的同时也给我们的合作伙伴也带来商业价值的增长。比起原来仅仅依靠流量挣钱可能要付出的更多,但是却更加可靠也更能赢得用户的心。

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