看2018吃鸡游戏后续运营战略方向

2017年的游戏界基本上是《绝地求生》的天下,随着玩家、主播等的传播,吃鸡就成了绝地求生大逃杀的代名词,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,各大游戏主播几乎都在做着相似的一件事情--不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。由此可见,这款游戏的火爆程度,那么2018年,新的一年,这款吃鸡游戏后续在运营方向上会转向哪里呐?




一、“吃鸡”的后续

从吃鸡游戏的火爆程度不难看出玩家的热情,而国内的游戏厂家自然是不会放过这个巨大的商机,纷纷的推出各种游戏,随着各种成熟的新作推出,国内游戏市场必定会越来越成熟,至于谁能让玩家买账,就要看谁更有实力了。

由此可见,2018的“吃鸡”系列也势必将以一种更加成熟的姿态推向市场,不过或许今年大家喜欢吃鸡,万一明年变了口味,想“吃鸭”了怎么办?不是没有这种可能,但不同的是,这次我们有经验了呐!

二、AR起,VR落

从2016年开始,VR、AR已经成为名副其实的风口,记得曾经有人说过,VR是用游戏创建世界,而AR是在生活中创造游戏。虽然AR先天注定了不太可能有神级大作,但从游戏者的角度考虑,由于其入手成本更低,上手更容易,从使用规模方面考虑,比VR更有前途和潜力。

随着苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,2018年全球AR应用(包含游戏)的收入预计将会超过20亿美元。由此看来,AR相比VR来说,的确是一个更有价值的发展方向。

三、电子竞技继续一飞冲天

2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。随着电竞的发展,相关赛事也在快速发展,并且培养出了一批知名赛事选手及游戏主播,明星引发粉丝效应反过来拉动了游戏的关注度,这些都是大家有目共睹的。

随着近年移动电竞的兴起,移动电竞联盟以及联盟电竞之间也有着紧密的合作,还包括像是国内的网吧系统和相关硬件厂商之间的商业合作等。这种多元化的合作也为其未来在电竞领域更大的发展奠定了基础,2018的电竞圈注定也还会有更多的新鲜血液的加入!

四、二次元动漫及泛娱乐IP的联合

最近火热的二次元恋爱游戏《恋与制作人》再度将二次元风拉回了人们的视线。据统计,成长中的90后、00后是二次元的主要消费群体,占据了总数的94.3%,其中95后占据57.6%,而这些年轻玩家将逐步拿下游戏圈话语权,并带动二次元逐渐走向舞台中心。

随着时间的推移,当今二次元游戏市场,已经不在是由头部的几款产品支撑着,而是在用户覆盖量、产品数量和市场规模上都有了一定的量变。随着玩家群体的变化,游戏行业也开始整体“二次元化”。

五、移动游戏的整合与发散

从表面看,最近几年,移动市场或许被某一种或几种类型的游戏所统治,优质火热的产品持续增加也是必然,这似乎断了其他类型游戏的发展。但是,在2017年的游戏市场中,仍有其他集换式卡牌类、桌游类以及以女性、二次元等类型移动游戏精品频出,尤其是二次元游戏,《阴阳师》、《梦间集》、《崩坏3》,更是成为促进了移动游戏细分市场的主力。

六、自研与全球化

2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增百倍以上。游戏行业出口远远超过影视等其他文化产品出口,成为中国文化走出去的领军者。

在迈向“全球化”的进程中,树立和打造品牌是重中之重。据数据显示,目前很多的大、中、小型游戏公司以不同的昂是参与全球游戏市场竞争。资金实力较强的公司直接借助收并购;管理能力较强的公司,选择组建海外团队;技术能力较强的公司,自主研发精品游戏......,不管是什么方式,最终的终极目标都是借助中国文化企业整合全球资源、融合海外文化。

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